近段时间有一些在使用maya的伙伴们,并不是很熟悉其中参考图片导入视图的?今日在这篇文章中就带来了maya将参考图片导入视图的操作方法。
maya将参考图片导入视图的操作方法
首先打开maya,用polygons—polygons plane在侧视图里画一个长方形,并且在通道里将长方形的位置居中。
在侧视图里鼠标按住右键不放,点击assigin favorite material—lambert,此时视图右上方会出现一个以(Lambert+数字)命名的调整框,可调整材质的参数,也可为材质贴图。
点击Lambert通道下color后面的小正方形,弹出create render node框,在出现的选项中找到file点击,此时在右边的通道栏又会出现一个以(file+数字)命名的通道。
file通道里找到image name,点击后面的那个文件夹的图标,弹出文件框。找出自己要使用的图片,点击open
最后按数字6,此时图片就能显现在长方形框里面了。紧接着就能根据图形来建模了。
上文就讲解了maya将参考图片导入视图的操作步骤,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
88.6MB
310.89MB
47.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
maya将参考图片导入视图的操作方法
近段时间有一些在使用maya的伙伴们,并不是很熟悉其中参考图片导入视图的?今日在这篇文章中就带来了maya将参考图片导入视图的操作方法。
maya将参考图片导入视图的操作方法
首先打开maya,用polygons—polygons plane在侧视图里画一个长方形,并且在通道里将长方形的位置居中。
在侧视图里鼠标按住右键不放,点击assigin favorite material—lambert,此时视图右上方会出现一个以(Lambert+数字)命名的调整框,可调整材质的参数,也可为材质贴图。
点击Lambert通道下color后面的小正方形,弹出create render node框,在出现的选项中找到file点击,此时在右边的通道栏又会出现一个以(file+数字)命名的通道。
file通道里找到image name,点击后面的那个文件夹的图标,弹出文件框。找出自己要使用的图片,点击open
最后按数字6,此时图片就能显现在长方形框里面了。紧接着就能根据图形来建模了。
上文就讲解了maya将参考图片导入视图的操作步骤,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
88.6MB
体育竞技
310.89MB
体育竞技
47.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
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2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
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生活服务 | 144.35MB
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